UI & UX design · Sistemas, apps e dashboards

Pesquisa, fluxos, protótipo navegável e design system para sistemas, plataformas, apps e áreas logadas. Desenhamos com quem vai usar, testamos antes do código e acompanhamos até a interface estar no ar do jeito que foi desenhada.

Nota 5,0 no Google

Pesquisa antes do pixel
Imersão com quem usa e com quem decide, antes de desenhar qualquer tela.
Protótipo antes do código
Fluxos navegáveis e testados antes de virar desenvolvimento.
Handoff acompanhado
Specs, componentes e acompanhamento da implementação com o seu time.
O problema

Quando a tela precisa de manual, o problema é a tela.

Sistema confuso custa caro de um jeito silencioso: gente pedindo ajuda para a mesma tarefa, retrabalho no desenvolvimento e usuário que desiste no meio do caminho. Quase sempre, a origem está em hábitos como estes.

  1. 01

    Telas desenhadas direto no código, uma de cada vez, conforme a demanda aparece.

    Fluxo inteiro mapeado antes da primeira tela: quem entra, o que precisa fazer e por onde sai.

  2. 02

    Cada tela com um botão, um tom e um espaçamento diferentes.

    Componentes e regras reunidos num design system que o time reutiliza.

  3. 03

    Decisão de interface tomada pelo gosto de quem aprova.

    Decisões apoiadas em pesquisa com usuários e em testes de usabilidade.

  4. 04

    Erro, tela vazia e carregamento lembrados só na hora de programar.

    Estados previstos no desenho: vazio, erro, carregando e sucesso.

  5. 05

    O layout aprovado chega ao desenvolvimento como um print.

    Handoff com protótipo, medidas e componentes, e acompanhamento até a entrega.

O que está incluso

Da primeira entrevista ao componente no ar.

O escopo cobre o ciclo inteiro de design. A profundidade de cada etapa, como o número de entrevistas, telas e rodadas de teste, é ajustada ao tamanho do produto e definida na proposta.

  1. Entender
  2. 01

    Imersão e pesquisa

    Conversas com quem usa o produto e com quem decide sobre ele: rotina, tarefas, dúvidas recorrentes e objetivos do negócio. É daqui que saem as prioridades.

    UsuáriosStakeholdersEntrevistas
  3. 02

    Arquitetura e fluxos

    Organização do conteúdo e das funções, navegação e o passo a passo de cada tarefa, do ponto de entrada até a conclusão.

    Arquitetura de informaçãoFluxosNavegação
  4. Desenhar
  5. 03

    Wireframes

    A estrutura das telas em baixa fidelidade, para discutir o que vai em cada lugar antes de discutir cor e acabamento.

    Baixa fidelidadeEstrutura
  6. 04

    UI em Figma

    A interface finalizada, com a identidade da marca, hierarquia visual clara, versões responsivas e os estados de cada tela.

    FigmaResponsivoEstados
  7. 05

    Protótipo navegável

    As telas ligadas entre si para clicar como se fosse o produto real. Serve para validar com o time e para testar com usuários.

    InterativoValidação
  8. 06

    Design system

    Biblioteca de componentes, cores, tipografia e regras de uso, para que a próxima tela nasça consistente com as anteriores.

    ComponentesTokensDocumentação
  9. Validar e entregar
  10. 07

    Testes de usabilidade

    Pessoas do público real executando tarefas no protótipo. O que trava vira ajuste antes de chegar ao código.

    TarefasObservaçãoAjustes
  11. 08

    Handoff e acompanhamentoAté a interface estar no ar

    Arquivos organizados para o desenvolvimento, com medidas, componentes e comportamentos, e revisão do que foi implementado.

    SpecsRevisãoSuporte ao dev
Como funciona

Do problema ao componente implementado.

Sete etapas, com a sua aprovação entre elas. Cada fase aumenta a fidelidade do desenho só depois que a anterior foi validada, o que evita refazer tela pronta.

Começar pela etapa 01
  1. 01

    Consultoria gratuita

    Uma conversa sobre o produto, quem usa, o momento do projeto e o que já existe de telas, dados e time de desenvolvimento.

  2. 02

    Imersão

    Entrevistas com usuários e stakeholders e leitura do produto atual, quando houver. Sai daqui a lista do que resolver primeiro.

  3. 03

    Arquitetura e fluxos

    Mapa de navegação e fluxos das tarefas principais, apresentados para a sua aprovação.

  4. 04

    Wireframes

    A estrutura de cada tela em baixa fidelidade. É a fase mais barata para mudar de ideia.

  5. 05

    UI, protótipo e design system

    A interface finalizada em Figma, ligada num protótipo navegável, com os componentes organizados numa biblioteca.

  6. 06

    Testes de usabilidade

    Pessoas reais usando o protótipo. O que trava volta para a prancheta antes de virar código.

  7. 07

    Handoff e acompanhamento

    Entrega organizada para o desenvolvimento e revisão da implementação, para que o produto no ar seja o produto desenhado.

Para que interfaces

Para produtos que as pessoas usam todo dia.

  • Sistemas internos ERPs, CRMs e ferramentas que o time abre toda manhã e precisa usar sem pensar.
  • Plataformas SaaS produtos digitais em que a experiência é parte do que o cliente paga.
  • Apps aplicativos para celular, com fluxos curtos e pensados para o polegar.
  • Dashboards painéis de dados em que a informação que decide aparece primeiro.
  • Áreas logadas portais do cliente, do aluno ou do parceiro: tudo o que acontece depois do login.
Dúvidas sobre UI & UX

Antes do primeiro wireframe.

Escopo, prazo e formato de entrega dependem do tamanho do produto, por isso algumas respostas só fecham na proposta. Se a sua dúvida não estiver aqui, pergunte direto ao time.

Perguntar no WhatsApp
Qual é a diferença entre UI e UX?
UX (experiência do usuário) é o caminho: o que a pessoa precisa fazer, em que ordem e com quais informações. UI (interface) é o que ela vê e toca: telas, componentes, textos, cores e estados. Um sem o outro não fecha: uma tela bonita com um fluxo confuso continua confusa.
Vocês também desenvolvem o sistema?
O foco deste serviço é o design: da pesquisa ao handoff. Entregamos tudo pronto para o seu time de desenvolvimento, ou para o parceiro que vai programar, e acompanhamos a implementação para que o que foi desenhado chegue ao ar. Se o projeto também precisar de desenvolvimento, isso é conversado e definido na proposta.
Meu sistema já existe. Dá para redesenhar?
Sim. Nesse caso a imersão começa pelo que já existe: como as pessoas usam hoje, onde travam e o que o time de suporte mais ouve. O redesenho pode ser do produto inteiro ou dos fluxos mais críticos primeiro, conforme o objetivo.
Preciso ter usuários para fazer pesquisa?
Ajuda muito, mas não é obrigatório. Se o produto ainda não está no ar, a pesquisa é feita com pessoas do público que vai usá-lo e com os stakeholders do negócio. O formato e a quantidade de entrevistas e testes são definidos na proposta.
Em quais ferramentas vocês trabalham?
As telas, os protótipos e o design system são feitos no Figma, que é onde o time de desenvolvimento consulta medidas, componentes e estados. A forma de entrega e de acesso aos arquivos é definida na proposta.
Quanto tempo leva um projeto de UI e UX?
Depende do número de fluxos e telas, da profundidade da pesquisa e de quantas rodadas de teste o projeto pede. O cronograma é definido na proposta, depois da consultoria.
Qual a diferença para um site institucional ou uma landing page?
Sites e landing pages apresentam a marca e captam contatos, e têm páginas próprias: veja site institucional e landing page. Este serviço é para produtos que a pessoa usa depois de entrar: sistemas, plataformas, apps, dashboards e áreas logadas, onde o que importa é conseguir concluir uma tarefa.
Vocês atendem fora de Curitiba?
Sim. A sede fica em Curitiba, mas trabalhamos remotamente com empresas de todo o Brasil. Entrevistas, testes de usabilidade e revisões podem ser feitos por videochamada.

Seu produto merece uma interface que ninguém precisa explicar.

A primeira conversa é uma consultoria gratuita: entendemos o produto, quem usa e por onde faz sentido começar. Sem compromisso.

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